ParadoxInteractive以其成就大计策游戏而有名,领有多个备受业界赞赏的学问产权。相关词,该公司也时常涉足其他类型的游戏。Xbox独占游戏《燃灯者定约》是P社最新的一次尝试,但成果却遭逢了普遍的贸易失败。
在禁受采访时,P社首席奉行官MattiasLilja显现,《燃灯者定约》的销量让总计职责室皆感到失望,何况赶快相识到这并不是东说念主们祈望中的游戏类型。他暗示:“当咱们发布《燃灯者定约》时,咱们很快就相识到了这个问题,但这照旧太晚了。”
这次失败关于P社来说是一次长远的教训,也让他们愈加明确了将来的发展标的。他们将透彻废弃这一类型的游戏成就,并专注于他们最擅长的大计策游戏领域。
“这次失败给咱们提供了一个贵重的契机,让咱们再行谛视我方并作念出调遣。”Lilja说说念。
值得一提的是,《燃灯者定约》是由闻明游戏贪图师HansFosset贪图的。他也曾成就过很多备受接待的游戏,举例《星门》和《帝国期间》等。
这次失败关于P社来说是一个长远的教训,也让他们愈加明确了将来的发展标的。他们将继续致力于于于他们的中枢业务,即大计策游戏,并在将来的居品中保合手这种专注。同期,他们也自负与其他公司妥洽,在不同类型的游戏成就上探索更多的契机。